欧美阿v视频在线大全_亚洲欧美中文日韩V在线观看_www性欧美日韩欧美91_亚洲欧美日韩久久精品

主頁 > 知識庫 > 如何在Canvas中添加事件的方法示例

如何在Canvas中添加事件的方法示例

熱門標簽:高德地圖標注商戶怎么標 如何查看地圖標注 電話機器人技術 欣鼎電銷機器人 效果 惡搞電話機器人 ok電銷機器人 地圖標注軟件打印出來 智能電銷機器人被禁用了么 黃石ai電銷機器人呼叫中心

作為一個前端,給元素添加事件是一件司空見慣的事情??墒窃贑anvas中,其所畫的任何東西都是無法獲取的,更別說添加事件,那么我們對其就束手無策了嗎?當然不是的!我們在平時項目中肯定都用過許多Canvas的框架,我們發現事件在這些框架中已經使用的十分成熟了,而且并沒有出現特別嚴重的問題。那么我們可以肯定的是,事件在Canvas中并不是一個無法觸及的事情。

一個傻瓜式的方式

我們都知道一個元素在觸發一個事件時,其鼠標的位置基本處于該元素之上,那么我們就自然而然的想到通過當前鼠標的位置以及物體所占據的位置進行比對,從而我們就能得出該物體是否應觸發事件。這種方式比較簡單,我就不用代碼演示了,不過既然我叫它傻瓜式的方式,很明顯它不是一個有效的解決方式。因為物體所占據的位置并不一定是十分容易獲取,如果是矩形、圓形等我們還能通過一些簡單的公式獲取其占據的位置,可是在復雜點的多邊形,甚至是多邊形的某些邊是弧線的,顯而易見,我們這時候再獲取其所占據的位置時是一件極其復雜且難度極大的事情,所以這種方式只適合自己在做一些demo中使用,并不適用于大多數的情況。

一個較聰明的方式

既然上面這種方式碰壁了,那么我們只能另辟蹊徑。在翻閱CanvasAPI的時候,找到了一個方法isPointInPath,貌似正是我們苦苦尋找的良藥。

介紹isPointInPath

isPointInPath的作用:顧名思義,我們很直觀的可以知道該方法用以判斷點是否處于路徑當中。

isPointInPath的入參出參:ctx.isPointInPath([path, ]x, y [, fillRule]),該方法的參數有4個,其中path和fillRule為選填,x和y為必填。我們依次介紹4個參數。

path:看到這個參數,我開始以為是beginPath或者closePath的返回值,很可惜的是這兩個方法并沒有返回值,在查閱了資料后,發現是Path2D構造函數new的對象。Path2D構造函數具體用法。不過可惜的是該方法可能由于兼容性的問題,目前看了一些開源框架都還未使用。

x,y:這兩個參數很好理解,就是x軸和y軸的距離,需要注意的是,其相對位置是Canvas的左上角。

fillRule:nonzero(默認),evenodd。非零環繞規則和奇偶規則是圖形學中判斷一個點是否處于多邊形內的規則,其中非零環繞規則是Canvas的默認規則。想具體了解這兩種規則的,可以自己去查閱資料,這里就不增加篇幅介紹了。

上面介紹完了入參,那么isPointInPath方法的出參想必大家都可以猜到了,就是true和false。

使用isPointInPath

上一節介紹完isPointInPath方法后,我們現在就來使用它吧。

先來一個簡單的demo:

  const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(10, 10)
  ctx.lineTo(10, 50)
  ctx.lineTo(50, 50)
  ctx.lineTo(50, 10)
  ctx.fillStyle= 'black'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
  })

如圖所示,灰色部分為Canvas所占據的區域,黑色為我們實際添加事件的區域,在我們點擊黑色區域后,實際也的確如我們所愿,打印出來的值為true。貌似Canvas的事件監聽就這么簡單的解決了,不過事情真有這么簡單嗎。顯然是不可能的!我們再來舉個例子,這時候有兩個區域,并且我們需要分別給其綁定不同的事件:

  const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(10, 10)
  ctx.lineTo(10, 50)
  ctx.lineTo(50, 50)
  ctx.lineTo(50, 10)
  ctx.fillStyle= 'black'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(100, 100)
  ctx.lineTo(100, 150)
  ctx.lineTo(150, 150)
  ctx.lineTo(150, 100)
  ctx.fillStyle= 'red'
  ctx.fill()
  ctx.closePath()

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
  })

這個時候,結果就不再如同我們所預計的一樣,當點擊其中黑色區域時,打印的值為false,點擊紅色區域時,打印的值為true。

其實原因很簡單,因為上述代碼,我們實際創建了兩個Path,而isPointInPath方法實際只檢測當前點是否處于最后一個Path當中,而例子中紅色區域為最后一個Path,所以只有點擊紅色區域時,isPointInPath方法才能判斷為true?,F在我們改造一下代碼:

  const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')
  let drawArray = []

  function draw1 () {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(10, 10)
    ctx.lineTo(10, 50)
    ctx.lineTo(50, 50)
    ctx.lineTo(50, 10)
    ctx.fillStyle= 'black'
    ctx.fill()
  }

  function draw2 () {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(100, 100)
    ctx.lineTo(100, 150)
    ctx.lineTo(150, 150)
    ctx.lineTo(150, 100)
    ctx.fillStyle= 'red'
    ctx.fill()
    ctx.closePath()
  }

  drawArray.push(draw1, draw2)  

  drawArray.forEach(it => {
    it()
  })

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    ctx.clearRect(0, 0, 400, 750)
    const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
    drawArray.forEach(it => {
      it()
      console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top))
    })
  })

上面的代碼我們進行了一個很大的改造,我們將每個Path放入到一個單獨的函數當中,并將它們push到一個數組當中。當觸發點擊事件時,我們清空Canvas,并遍歷數組重新繪制,每當繪制一個Path進行一次判斷,從而在調用isPointInPath方法時,我們能實時的獲取當前的最后一個Path,進而判斷出當前點所處的Path當中。

現在我們已經間接的實現了對每個Path的單獨事件監聽,可是其實現的方式需要一次又一次的重繪,那么有辦法不需要重繪就能監聽事件嗎?

首先我們需要知道一次又一次重繪的原因是因為isPointInPath方法是監聽的最后一個Path,不過我們在介紹這個方法的時候,說過其第一個參數是一個Path對象,當我們傳遞了這個參數后,Path就不再去取最后一個Path而是使用我們傳遞進去的這個Path,現在我們來個demo來驗證其可行性:

  const canvas = document.getElementById('canvas')
  const ctx = canvas.getContext('2d')

  const path1 = new Path2D();
  path1.rect(10, 10, 100,100);
  ctx.fill(path1)
  const path2 = new Path2D();
  path2.moveTo(220, 60);
  path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.stroke(path2)

  canvas.addEventListener('click', function (e) {
    console.log(ctx.isPointInPath(path1, e.clientX, e.clientY))
    console.log(ctx.isPointInPath(path2, e.clientX, e.clientY))
  })

如上圖所示,我們點擊了左邊圖形,打印true,false;點擊右邊圖形,打印false,true。打印的結果表明是沒有問題的,不過由于其兼容性還有待加強,所以目前建議還是使用重繪方式來監聽事件。

結語

Canvas的事件監聽講到這里基本就差不多了,原理很簡單,大家應該都能掌握。
github地址,歡迎start

附錄

自己寫的一個demo

  const canvas = document.getElementById('canvas')

  class rectangular {
    constructor (
      ctx, 
      {
        top = 0,
        left = 0,
        width = 30,
        height = 50,
        background = 'red'
      }
    ) {
      this.ctx = ctx
      this.top = top
      this.left = left
      this.width = width
      this.height = height
      this.background = background
    }

    painting () {
      this.ctx.beginPath()
      this.ctx.moveTo(this.left, this.top)
      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top)
      this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top + this.height)
      this.ctx.lineTo(this.left, this.top + this.height)
      this.ctx.fillStyle = this.background
      this.ctx.fill()
      this.ctx.closePath()
    }

    adjust (left, top) {
      this.left += left
      this.top += top
    }
  }

  class circle {
    constructor (
      ctx, 
      {
        center = [],
        radius = 10,
        background = 'blue'
      }
    ) {
      this.ctx = ctx
      this.center = [center[0] === undefined ? radius : center[0], center[1] === undefined ? radius : center[1]]
      this.radius = radius
      this.background = background
    }

    painting () {

      this.ctx.beginPath()
      this.ctx.arc(this.center[0], this.center[1], this.radius, 0, Math.PI * 2, false)
      this.ctx.fillStyle = this.background
      this.ctx.fill()
      this.ctx.closePath()
    }

    adjust (left, top) {
      this.center[0] += left
      this.center[1] += top
    }
  }

  class demo {
    constructor (canvas) {
      this.canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect()
      this.renderList = []
      this.ctx = canvas.getContext('2d')
      this.canvas = canvas
      this.rectangular = (config) => {
        let target = new rectangular(this.ctx, {...config})
        this.addRenderList(target)
        return this
      }

      this.circle = (config) => {
        let target = new circle(this.ctx, {...config})
        this.addRenderList(target)
        return this
      }
      this.addEvent()
    }

    addRenderList (target) {
      this.renderList.push(target)
    }

    itemToLast (index) {
      const lastItem = this.renderList.splice(index, 1)[0]

      this.renderList.push(lastItem)
    }

    painting () {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasInfo.width, this.canvasInfo.height)
      this.renderList.forEach(it => it.painting())
    }

    addEvent () {
      const that = this
      let startX, startY

      canvas.addEventListener('mousedown', e => {
        startX = e.clientX
        startY = e.clientY
        let choosedIndex = null
        this.renderList.forEach((it, index) => {
          it.painting()
          if (this.ctx.isPointInPath(startX, startY)) {
            choosedIndex = index
          }
        })
        
        if (choosedIndex !== null) {
          this.itemToLast(choosedIndex)
        }

        document.addEventListener('mousemove', mousemoveEvent)
        document.addEventListener('mouseup', mouseupEvent)
        this.painting()
      })

      function mousemoveEvent (e) {
        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]
        const currentX = e.clientX
        const currentY = e.clientY
        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)
        startX = currentX
        startY = currentY
        that.painting()
      }

      function mouseupEvent (e) {
        const target = that.renderList[that.renderList.length - 1]
        const currentX = e.clientX
        const currentY = e.clientY

        target.adjust(currentX - startX, currentY - startY)
        startX = currentX
        startY = currentY
        that.painting()
        document.removeEventListener('mousemove', mousemoveEvent)
        document.removeEventListener('mouseup', mouseupEvent)
      }
    }
  }

  const yes = new demo(canvas)
    .rectangular({})
    .rectangular({top: 60, left: 60, background: 'blue'})
    .rectangular({top: 30, left: 20, background: 'green'})
    .circle()
    .circle({center: [100, 30], background: 'red', radius: 5})
    .painting()

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:金昌 盤錦 中山 赤峰 阿壩 聊城 綏化 萍鄉

巨人網絡通訊聲明:本文標題《如何在Canvas中添加事件的方法示例》,本文關鍵詞  如,何在,Canvas,中,添加,事件,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《如何在Canvas中添加事件的方法示例》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于如何在Canvas中添加事件的方法示例的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    欧美阿v视频在线大全_亚洲欧美中文日韩V在线观看_www性欧美日韩欧美91_亚洲欧美日韩久久精品
  • <rt id="w000q"><acronym id="w000q"></acronym></rt>
  • <abbr id="w000q"></abbr>
    <rt id="w000q"></rt>
    久久亚洲欧美国产精品乐播| 秋霞成人午夜伦在线观看| 国产一区欧美日韩| 无码人妻aⅴ一区二区三区 | 国内不卡的二区三区中文字幕| 性欧美18—19sex性高清| 91国偷自产一区二区使用方法| 国产欧美精品区一区二区三区 | 成人免费看视频| 在线视频第一页| 久久亚洲捆绑美女| 国产在线精品国自产拍免费| 免费成人深夜天涯网站| 26uuu国产一区二区三区| 久久国产乱子精品免费女| 欧美熟妇精品黑人巨大一二三区| 8v天堂国产在线一区二区| 亚洲va欧美va国产va天堂影院| 色综合久久久无码中文字幕波多| 欧美系列亚洲系列| 亚洲一区免费视频| 国产大尺度视频| 91麻豆精品国产91久久久久久 | 午夜一区二区三区视频| 黄色免费视频网站| 欧美一区二区三区免费在线看| 日韩av在线发布| xxxx日本免费| 国产日韩亚洲欧美综合| 国产不卡视频在线观看| 国产精品老熟女一区二区| 亚洲精品中文字幕在线观看| 国产xxx在线观看| 91精品国产综合久久蜜臀| 日本美女一区二区三区视频| 日韩女同一区二区三区 | 免费毛片视频网站| 久久―日本道色综合久久| 国产精品综合网| 99热精品免费| 亚洲成人资源网| 中文字幕av网址| 欧美国产在线观看| a美女胸又www黄视频久久| 欧美日韩久久久一区| 青青草国产成人av片免费| 国产馆在线观看| 亚洲品质自拍视频| 国产不卡一二三| 久久久久免费观看| caoporn国产一区二区| 91精品在线麻豆| 精品一二三四区| 色94色欧美sute亚洲线路二| 婷婷六月综合网| 国产欧美小视频| 亚洲一级片在线观看| 老熟妇一区二区| 亚洲欧美另类小说| 白丝女仆被免费网站| 国产精品短视频| 波多野结衣先锋影音| 中文字幕欧美三区| 动漫美女无遮挡免费| 国产亚洲午夜高清国产拍精品| 97久久精品人人爽人人爽蜜臀| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 国产精品 欧美精品| 欧美日韩国产另类一区| 国产一区二区三区久久悠悠色av | 黄色录像一级片| 性欧美大战久久久久久久久| 久久久久99精品成人| 亚洲五码中文字幕| 人人干在线观看| 午夜精品久久久久久久| 国产精品嫩草影院俄罗斯| 图片区日韩欧美亚洲| 三级影片在线看| 美女一区二区视频| 欧美色爱综合网| 国产成人超碰人人澡人人澡| 91精品欧美福利在线观看| 成人午夜电影网站| 精品国产乱码久久久久久浪潮 | 成人av资源在线| 精品毛片乱码1区2区3区| 91在线一区二区三区| 久久久精品一品道一区| 精品人妻在线视频| 一区二区中文字幕在线| 国产精品一二三区在线观看| 亚洲一区二区三区四区在线观看| 黄色片子在线观看| 久久精品久久综合| 欧美丰满美乳xxx高潮www| 成人性生交大片免费看中文| www亚洲一区| 国产又黄又粗又猛又爽的视频 | 91免费视频观看| 中文子幕无线码一区tr| 成人免费毛片糖心| 天天色天天操综合| 欧美午夜电影在线播放| 成人免费毛片a| 日本一区二区三区四区| 瑟瑟视频在线观看| 性欧美疯狂xxxxbbbb| 欧美视频一区二区在线观看| 成人av网站在线| 欧美国产日本视频| 国产在线综合视频| 久久99精品久久久久久国产越南 | 丰满少妇在线播放bd日韩电影| 亚洲精品一区二区精华| 免费a级黄色片| 天天影视涩香欲综合网| 欧美日韩视频专区在线播放| 97久久精品人人爽人人爽蜜臀| 国产精品理论片在线观看| 丁香六月激情综合| 国产美女久久久久| 久久久亚洲精品一区二区三区 | 精品国产乱子伦一区| 中文幕无线码中文字蜜桃| 日韩激情一区二区| 欧美一级片免费看| 成人免费无码大片a毛片| 三级在线观看一区二区| 91精品国产一区二区| 国产二级一片内射视频播放| 亚洲成人久久影院| 欧美二区三区的天堂| 北京富婆泄欲对白| 婷婷成人综合网| 欧美一区二区久久| 日韩网站在线播放| 日日欢夜夜爽一区| 日韩欧美激情在线| 熟女高潮一区二区三区| 激情伊人五月天久久综合| 国产亚洲一区二区在线观看| 激情无码人妻又粗又大| 成人在线综合网站| 亚洲女女做受ⅹxx高潮| 欧美日韩在线播放三区四区| 香蕉视频免费网站| 首页综合国产亚洲丝袜| 欧美白人最猛性xxxxx69交| 免费看91的网站| 国产精品66部| 亚洲日本免费电影| 欧美性一区二区| 国产白嫩美女无套久久| 极品美女销魂一区二区三区| 国产日韩综合av| 色激情天天射综合网| 秘密基地免费观看完整版中文 | 男人与禽猛交狂配| 91免费视频观看| 日韩高清不卡一区二区三区| 2022国产精品视频| 国产精品丝袜一区二区| 性生活在线视频| 日韩av中文在线观看| 国产日韩欧美精品电影三级在线| 日韩黄色免费观看| 国产精品亚洲一区二区无码| 蜜桃av一区二区| 国产精品久久福利| 欧美日韩国产三级| 老熟妇一区二区| 91亚洲国产成人精品一区二区三| 亚洲18女电影在线观看| 久久蜜臀中文字幕| 日本二三区不卡| 日本黄色特级片| 粉嫩av一区二区三区| 亚洲一区二区精品视频| 久久中文字幕电影| 色先锋久久av资源部| 亚洲一级av无码毛片精品 | 日韩一区二区三区av| 亚洲aaa视频| 91精品国产高清91久久久久久| 六月丁香综合在线视频| 综合久久给合久久狠狠狠97色| 欧美一区二区三区视频免费| 国产美女福利视频| 久久人妻少妇嫩草av无码专区| 国产精品一区免费在线观看| 一级精品视频在线观看宜春院| 精品嫩草影院久久| 91福利精品视频| 中国女人特级毛片| 韩国三级丰满少妇高潮| 激情综合五月天| 午夜不卡av在线| 国产精品国产自产拍高清av王其| 欧美一区二区在线免费观看|